21:22 Стань Снайпером в cs 1.6 | |
Мечтаешь стать снайпером? Мы расскажем тебе как! Искусство снайпера – свинцовый привет для врага 1. Вступление 2. Стили игры с AWP 3. Постановка грамотных тренировок с AWP 4. Выходы с AWP 5. Основы применения AWP в командах 6. Немного о фастзумах 7. Заключение «Все загадочное порождаетлегенды. Искусство боевого снайпера граничит с мистикой. Эффект егоработы ужасен, а способность возникать в самом неожиданном месте ибесследно исчезать после выстрела кажется сверхъестественной. Легенды овозможностях снайперов основаны на реальности. Подготовленный снайпердействительно может делать то, чего не могут другие. Снайпер – этодлинный нож в сердце противника; слишком длинный и слишком жестокий,чтобы с ним не считаться. Игнорировать снайпера нельзя. От него неспасают расстояние и бронежилет. Против снайперской пули бессильнаохрана. Снайпер способен в корне изменить обстановку на поле боя,поставить нужную точку в политическом процессе и с точностью хирургаобезвредить террориста. Сама угроза участия снайперов давит на психикуврага и заставляет его пригибать голову. Настоящийснайпер невидим, беспощаден и неуловим. Угнетающе действует сам фактего недосягаемости и безнаказанности. Он появится из пустоты, выполнитприказ и уйдет в пустоту; исчезнет в одном месте, чтобы появиться вдругом; его промысел романтичен, как романтичен сам процесс выстрела насвободной охоте.» Потапов А.А. «Искусство снайпера» Вступление Не раз, смотря демозаписи лучших команд мира, вы удивлялисьвиртуозному мастерству владения AWP. Вы думаете, что так стрелятьнереально или, как минимум, очень сложно. И отчасти – вы правы. Этастатья написана для того, чтобы вы не только научились грамотнораспоряжаться своим прицелом, но и понимать это оружие, посемуперво-наперво немного общих принципов и теории по данной винтовке. ![]() В реальной ли жизни или в игре работа снайпера всегда чрезвычайно важна, трудна и опасна AWP является одним из ключевых оружий в CS 1.6, способным каквыиграть сложную игру, так и похоронить ее. С этим оружием на дальнихреспаунах ваша команда редко сможет развить быструю атаку, а на ближнихреспах вы станете ключевым игроком развития атаки. За дифенс же, приналичии ближних респов, вы сможете не только быстро занимать важные длявас и вашей команды позиции, но и, во многих случаях, играть антираундыпротив других снайперов, неаккуратно развивающих атаку. При дальнихреспах вашей основной задачей является удержание отдельных проходов илиигра против стандартных наработок террористов. ![]() Arctic Warfare Magnum Police edition – лучшая снайперская система на ниве борьбы с терроризмом Главными минусами этого оружия являются цена девайса (4750$)и его невысокая мобильность. И если с первым ничего не поделать, товторое – лишь дело техники, в чем вы сами впоследствии убедитесь.Дороговизна же этого оружия заставляет вас экономить на всем, на чемтолько возможно, а также может сломить даже самую мощную экономикукоманды. Посему, взяв AWP в свои мужественные руки, вы должныотыгрывать на все 100% с минимумом ошибок, дабы не заставлять вашукоманду делать эко-раунды. ![]() В абсолютном большинстве случаев снайпер имеет «право на первый выстрел» Самое главное – будьте абсолютно в себе уверены, дабы непортить свою игру сомнениями, неуверенными выходами и действиями.Постоянно повторяйте про себя, что вы самый лучший, самый меткий, самыйумный, – поверьте, это вам поможет. Никогда не смотрите на того, ктовас убивает, и не обращайте внимания на то, сколько фрагов сделановами, ибо даже 1 решающий фраг может перевернуть ход игры вспять. Стили игры с AWP Для того чтобы научиться грамотно обращаться с нашим «мушкетом»,следует понять основные принципы разных стилей игры. Я различаю триосновных вида снайперов, таких как: 1) атакующий снайпер; 2) снайпер-защитник; 3) снайпер-универсал. Каждый из них имеет свои особенности, плюсы и минусы. Итак, подробнее о каждом стиле. Атакующий стиль.Основным девизом этого подтипа является: «А зачем мне ждать, если можновыйти и убить», хотя это не значит, что вы должны носиться по картесломя голову. Самыми яркими представителями этого стиля являются такие игроки, как: 1) ![]() 2) ![]() 3) ![]() 4) ![]() 5) ![]() Итак, чтобыиграть в этом стиле, вам мало сидеть сутками, тренировать стрельбу ивыходы (хотя без этого вы не сможете, впрочем, как и в любом другомстиле) – вы должны быть по-настоящему талантливы. Данная методиканесколько тяжела на подъем, но если у вас получится так играть, выстанете камнем преткновения, ломающим наработки и страты любой команды,как зубочистки в пиццерии. Эта особенность атакующих AWP является ихглавным плюсом – они нестандартны и непредсказуемы. Основным же минусомэтого стиля является их нестабильность, здесь все зависит от того, скакой ноги вы встали с утра и что курили вчера вечером. ![]() Снайпер-защитник.Основной девиз обратен «атакующему» AWP и произносится как: «Я жду,выходите по одному». Спокойный, размеренный стиль игры делает егодоступным каждому, но поверьте – в большинстве случаев за кажущейсяпростотой прячутся долгие месяцы тренировок, оценки и пристреливанияпозиций. Самыми яркими представителями являются такие игроки, как: 1) ![]() 2) ![]() 3) ![]() 4) ![]() 5) ![]() 6) ![]() 7) ![]() Главным плюсомданного стиля является стабильность. С таким AWP вы можете неволноваться о том, что через него пройдут просто так, ибо наш«мушкетер» отстрелит ровно столько, сколько ему позволят. Минусомявляется то, что за атаку это AWP самостоятельно «шевелит» точки оченьредко, часто предпочитая AK-47 своему основному оружию. За дифенс жепредпочитает стоять на позиции, особо не высовываясь. ![]() Универсальное AWP.Пожалуй, самая распространенная группа снайперов. Это те ребята,которые никогда не боятся брать в свои руки столь серьезное оружие ипосле закупа AWP убивают врагов с разных позиций и в разных ситуациях,никогда не волнуясь обо всем остальном. Подобных игроков – очень иочень много. Из минусов: нестабильность. Из плюсов – прошу извинитьменя за каламбур – универсальность и возможность применения AWP вразнообразных ситуациях. Выше описано 3 стиля игры с AWP, но маловыбрать один из них – надо научиться совмещать их плюсы, дабы сделатьсвою игру стабильней и эффективной, ведь зачастую вам придется игратьот ситуации. Постановка тренировок с AWP Как и в любом спорте, для достижения желаемого результата вам будутнеобходимы грамотные тренировки. Сначала стоит оговорить общие принципытренировок: 1) Научитесь замерять чувствительность мыши угловымразворотом. Делается это так: вы встаете на известное вам место накарте, ставите прицел в определенное заранее место, делаете пробегмышки от начала коврика и до конца, запоминаете конечный пунктразворота. Делайте так каждый раз, когда садитесь за новый компьютер, –это поможет вам настроить вашу чувствительность в игре до миллиметров иполучать абсолютно одинаковый результат на разных машинах. Такжезапоминайте настройки акселерации в ярлыке CS. 2) Не уделяйтетренировкам (только если вы не готовитесь к турниру) больше чем 5-8часов в день, ибо такой график полностью измотает вас и превратит вникому не нужного доходягу. Помните: важно не количество, а качество! 3)Всегда тренируйтесь в определенное время (например, с 6 до 12 вечера),так вы будете затрачивать меньше сил и организм сможет перестроитьсяпод постоянный график. 4) Не надо тратить время впустую, лучшепогулять с друзьями или заняться чем-нибудь еще, чем сидеть «валятьдурака» за компьютером, ибо если вы себе поставили цель, то надо еедобиваться, а не ждать, когда она придет сама собой только лишь оттого,что вы тупо сидите перед монитором. 5) Никогда не убегайте отжизненных проблем (учеба, девушка, родители) с помощью CS. Поверьте,если вы будете так делать, то ваша мысли будут заняты совсем не игрой,а полная самоотдача – залог хорошей и эффективной тренировки. 6) В тренировках старайтесь все делать в одной и той же, строго выверенной последовательности. Далее будут описаны этапы комплексной тренировки, а то, в какой последовательности вы их будете применять, – ваше личное дело. Итак, начнем: 1) Просмотр демок:Придумывать какие-либо фишки в современном CS – очень большая редкость.Вы можете почерпнуть всю необходимую информацию для себя из демозаписейигр. В день вы должны просматривать 2-3 демки (желательно POV ) за AWPтоповых команд. В демозаписях обязательно обращайте внимание на такие моменты, как: * Постановка прицела на позициях (где встал игрок, как поставил свой прицел). * Грамотный уход с позиции, когда к AWP идет атака (куда ушел, где ушел, как поставил прицел). *Действия от ситуации 2*2, 3*3, 2*5,2*4, где вам важно попытатьсяпонять, какой логикой пользовался снайпер при разрешении такихситуаций. * Выходы снайпера (какой из способов выходаприменяет, куда ставит прицел, по какому радиусу идет), однако прометодики выходов будет сказано ниже. * Работа в команде (как икогда он выходит, кто и как ему помогает, порядок атаки – в какойпоследовательности идут снайпер и основные силы с AK-47). 2)Отработка стрельбы:Отработка стрельбы – одна из неотъемлемых частей тренировки, и в то жевремя нельзя сказать, что есть определенные, более выигрышные, нежеличем другие, пути. Посему следует согласиться с тем, что тренировать стрельбу можно несколькими способами: - игра с ботами; - игра на DM -серверах; -игра на паб -серверах. Вам необходимо выбрать свой вид тренировок(лично я предпочитаю DM), но при этом неизменным надо оставлять принциптренировки стрельбы, итак: *Определите для себя фиксированное количество фрагов в день, которое вы должны сделать (не меньше 400) *Выдолжны сделать упор на фаст-зумы и на чувство сенса (никогда не ставьтеприцел на пробег на тренировках стрельбы, ибо этому вы можете научитьсяиз демок, тупо заучив все, что вам надо: позицию, постановку прицела,действия от позиций. Результатом этой работы станет то, что вы будетепопадать с высоким процентом вероятности во все, что появляется у вас взуме авп, а игра на позициях станет для вас лишним подарком. *Современем, когда вы станете более-менее уверенно стрелять, вам будетнеобходимо ввести штрафные баллы (за каждые 2 промаха подряд вы должныбудете сделать дополнительное количество фрагов) и постоянно, свозрастанием скилла, увеличивать количество штрафных фрагов. 3) Отработка техники:В этой части тренировок вы должны отрабатывать работу на позициях(места, постановку прицела, маршруты ухода с позиций), техникупередвижения, выходы. Главным моментом при тренировках выходов затеррористов является то, что вы должны вспомнить все демки и всепозиции, с которых вы можете быть атакованы, вплоть до излюбленныхрассадок CT. На тренировках вам нужно тренировать именнопоследовательный выход против дефолтных позиций. 4) Игра 5*5:играйте PCW , стараясь как можно больше брать AWP в свои руки,желательно пишите POV за собой и просматривайте его, дабы выявлятьошибки в технике и т.д. Если есть возможность, смотрите демки за своимипротивниками, для того чтобы увидеть, как ваши действия выглядят с ихстороны. Таким образом, мы рассмотрели 4 важных этапатренировок, постарайтесь серьезно подойти к делу и максимальноотдаваться каждому из них, тогда ваши тренировки станут комплексными ичерез определенное время принесут желаемый результат. Выходы с AWP Неслучайно я в своей статье, когда говорил про знаменитых снайперовсовременности и прошлого, не упомянул такого известного AWP нашейродины, как ![]() ![]() ![]() ![]() Объединяя опыт лучшихзарубежных и отечественных AWP, можно составить некую список-инструкциюпо видам выходов. Чтобы научиться грамотно и неожиданно появляться втребуемых для вас местах, вам понадобится провести очень много временина карте в одиночку, тренируя выходы, вымеряя углы и т.д.Справедливости ради следует отметить, что больше половины из них невсегда действуют против другого AWP, но безотказно действуют на другоеоружие. Пожалуй, научиться грамотно выходить на позицию еще тяжелее,чем научиться с нее стрелять, но зачастую именно отработанный выходпозволяет вам вытворять просто сумасшедшие вещи. Одной из главныхвещей, которым вы должны в первую очередь научиться, – это вогнатьгеометрию уровней в свою голову так, чтобы вы чувствовали каждый угол,каждый ящик и были готовы дать подходящий ответ на каждое действиепротивника. Выходы с AWP можно разделить на несколько основных категорий, таких как: 1) Выход стрейфом. 2) Координатный выход. 3) Выход прыжком. 4) Выход присядом. 5) Выход Ducktap’ом. 6) Snajdan-выход. Итак,начнем мы с того, что научимся гасить стрейфы. Сейчас будут описаныизвестные мне виды гашения стрейфа, используемые для таких техник, какгашение зумом, остаточный стрейф. • Гашение зумом – при короткомперемещении стрейфом включаем первый зум, начинаем перемещаться инезадолго до выстрела отпускаем стрейф, одновременно переключаясь навторой зум. Минусом этого выхода является невысокая скорость выхода, ипотому, если на позиции оказался более-менее хороший снайпер, он, незадумываясь, сделает в вашем теле новую дырку и тотчас же отправит васна небеса. С другой стороны, этот метод прост и эффективен противобычного оружия и при выходе за спиной ваших тиммейтов: первый игрокпропрыгивает (как вариант – пробегает), выманивая выстрел на себя, а вывыходите и делаете необходимый команде фраг. ![]() ![]() ![]() • Остаточный стрейф – многие наблюдали, как эффектно играет на банане (de_inferno) 400kg.Гашение движений в этом случае происходит методом остаточного стрейфа.Итак: вы встаете на позицию, проходите некоторое расстояние инепосредственно перед выходом на цель отпускаете кнопку стрейфа, в этотмиг ваша модель делает последний шаг и уже после того, как вы отпустилистрейф, вы делаете выстрел (лучше всего заранее). Этот способ довольносложен технически, но зачастую именно против него у мирно стоящего AWPпротивника не останется шансов. Однако гашение движения – лишьинструмент для создания выходов. Умея правильно использовать этотинструмент, можно становиться четче и быстрее, чем другие игроки. Давайте рассмотрим основные виды выходов: • Выход стрейфом -основан на гашении стрейфа зумом. Собственно, сам метод и являетсясамостоятельным выходом – для того чтобы научиться им пользоваться, выдолжны идеально чувствовать геометрию игрового пространства, иначе выне сможете правильно корректировать расположение прицела передвыстрелом (минимальная корректировка в этом случае – лучшаякорректировка, ведь она сохраняет драгоценное для вас время). • Координатный выход– метод сложный, но очень эффективный, так как позволяет использоватьгеометрию уровня и текстур как координатную сетку для выполненияточного выхода. Нашел яркое использование в игре вышеупомянутогоигрока, Евгения «400kg»Гапченко. Для того чтобы выполнить его, вы должны встать к стенке (илиподойти к заранее отработанному месту), прицелиться в определенноеместо на текстуре стены и выйти стрейфом на уже замеренное расстояние,пользуясь любым из двух методов гашения движения. ![]() Идем вдоль стены ![]() Задаем координаты выхода по текстурам ![]() Выходим методом остаточного стрейфа, по возможностисделав выстрел • Выход прыжком,пожалуй, самый простой, но не теряющий своей эффективности с годами.Главным моментом здесь является то, что вам не следует приземляться внебольшой промежуток, куда враг ставит прицел, а лучше упасть немногодальше или ближе, для того чтобы снайпер противника потратил некотороевремя на перевод прицела. Именно этих мгновений вам будет достаточнодля того, чтобы сделать результативный выстрел, ибо вы будетевыигрывать по времени. Научиться подобным выходам вы можете по игретакого известного AWP, как ![]() • Выход присядомявляется экзотическим в современном CS’е, так как имеет применениетолько в одном месте: банане на карте de_inferno. Выполняется онследующим образом: вы перемещаетесь не обычным стрейфом, а поочереднобыстро присаживаясь и вставая, пока вы не увидите небольшую щель подводостоком, куда и стреляете, пытаясь достать AWP, контролирующеебанан. ![]() • Выход Duck джампом –выходя стрейфом, нажимаете присяд (только не делайте клик по присядузатяжным), вас немного подбросит вверх, и в конце вашего движения внизнажмите выстрел. Плюсом является то, что для AWP ваш выход будетвыглядеть как выход в прыжке, и с большей скоростью нежели обычныйполет. А для обычных девайсов вы будете являться еще более трудноймишенью, так как они держат прицел на уровне головы, а вы появляетесьтак, что ваша каска находится несколько выше, чем обычно. • Snajdan выходы– названы в честь знаменитого игрока из Швеции. Можно назвать этот видвыхода «техникой обманного прыжка». Основной идеей являетсяфальш-движение прыжком в виде петли, для того чтобы выманить выстрелснайпера. Итак, вы подходите к месту, которое надо проверить, ивыпрыгиваете так, чтобы ваша верхняя траектория была немного дальше,чем держит прицел AWP, на которое вы выходите, а затем резким стрейфомнаправляете вашу модель обратно, в место, куда противник до этогоставил свою прицельную сетку, и делаете выстрел. ![]() ![]() Применение AWP в командной игре Не менее важным аспектом является то, что научиться стрелять с AWP– это одно дело, а грамотно применить это оружие – совсем другое.Потому это часто является большой проблемой для многих топовых команд,не говоря уже о непрофессионалах. Если применение AWP за CT ещеболее-менее понятно – чаще всего это отсекание одного из направленийатаки или игра против стандартов (медленных выходов) других AWP, тоигра за террористов является сложной и подчас даже спорной тактикой.Все дело в том, что в большинстве российских команд AWP выходит первым,а уже за ним идут автоматчики с AK. Этот вариант хорош только тогда,когда у дефенса плохая закупка, ибо любое более-менее серьезноедифенс-AWP в большинстве случаев снимет атакующее AWP, а затем можеттворить что угодно с идущими сзади «калашами». Чтобы этого непроизошло, топовые команды отправляют первым в атаку игрока с АК-47, азатем по точной инфе, полученной от первого игрока, выходит AWP иделает все необходимые террористам фраги. Примером этой игры являютсятакие команды, как ![]() ![]() Кроме этого можно с AWP контролировать аркаду CT или отсекать «хелпу» при атаке ваших тиммейтов. Отдельного внимания заслуживает экономика при игре с AWP, тут есть несколько важных моментов, таких как: • AWP дает дроп только в крайнем случае, потому что это самый экономически уязвимый игрок в команде. •AWP должен иметь своеобразного «игрового спонсора», который принехватке денег будет отдавать оптическую винтовку взамен на АК. •В случаях за атаку, когда проигран первый раунд, но бомба поставлена,если террористы решают закупиться 2-мя AK-47, есть 2 варианта: 1) AWP не дает дроп, а закупается аккуратно до 1 450$. 2) Ему дают дроп АК, и в таком случае у него есть деньги на закупку в четвертом раунде. •Многие топовые команды при проигранном первом раунде и отсутствиизакупки в третьем раунде не берут AWP в 4-ом закупочном, дабы в случаеего проигрыша не сливать пятый раунд. И берут AWP только тогда, когдакомандная экономика чуть больше окрепла. • Всегда помните, что 2 AWP в одной команде могут разрушить любую, даже самую прочную экономику. Немного о fastzoom’ах Фастзум является одной из самых обсуждаемых тем в снайперском иоколоснайперском сообществе. Исполняемый за доли секунды, он несет всебе очарование, которого подчас лишена остальная часть рутиннойснайперской работы. Что не менее важно, он позволяет вам на «ТЫ»разговаривать с внезапно подобравшимися к вашей позиции вражескимиавтоматчиками. Потому мы не можем обойти его стороной и поясним вам основные приемы для тренировки и исполнения фастзума. Итак, сведения для новичков: •Фастзум исполняется почти одновременным нажатием клавиши зума ивыстрела (притом первым всегда должен нажиматься зум). При идеальномисполнении у вас не должна даже вырисовываться прицельная сетка, но этоникоим образом не повлияет на точность выстрела. •Используется фастзум тогда, когда нет времени «выцеливать» врага, апервый выстрел уже сделан. С его помощью можно творить немалые чудеса,убивая соперников одного за другим в кратчайшее время. Ноперво-наперво требуется его правильно отработать. Есть нескольконюансов, которыми следует пользоваться при начальных тренировкахфастзума: 1) Ваша рука должна быть максимально расслабленной 2)Никогда не старайтесь «выцеливать» противника фастзумом, так как этопротиворечит самой философии техники fastzoom и очень сложно. Намного лучше фастзум получается при использовании резкого одергивания оружия в сторону внезапно появившегося врага Итак,рассмотрим, как же его тренировать: первые три этапа делайте одни всвободное время, остальные – на CSDM или FFA (Free For All – он жеpublic) серверах. 1) Вы должны натренировать сам механизмвыстрела (четкое нажимание клавиш – так, чтобы эта нехитрая комбинацияу вас была в крови). 2) Следующим шагом мы начинаем комбинировать движения с выходами, прыжками, duck-jamp’ами. 3)Третьим этапом необходимо повысить ваш айм , ведь без него хорошиефастзумы – лишь счастливый рандом. Для этого мы бегаем с любым оружиемпо карте и стреляем по углам ящиков или пятнам текстур следующимобразом: останавливаетесь, быстро выбираете цель, стараетесьмаксимально четко и резко в нее прицелиться, задерживайтесь наполсекунды и стреляете. Таким образом, вы вырабатываете рефлексбыстрого нацеливания, который спасет вам жизнь (а подчас иответственную игру) не раз и не два. 4) Бегаете по уровню напаблик-серверах, стараясь как можно больше и эффективней комбинироватьигру с зумом и фастзумом. Вы спросите – почему не только с фастзумом, ия отвечу – да потому, что он должен лишь спасать ситуации, а несоздавать вам как снайперу лишние проблемы. Поэтому старайтесь игратьне столь красиво и эффектно, но эффективно. Заключение Итак, мы рассмотрели только основные принципы игры с AWP, а остальное –дело вашей фантазии. Проявляйте усидчивость, концентрируйте своевнимание, напрягайте мозги и – главное – будьте уверены в себе. И тогдавсе у вас получится.На заметку: краткий словарь геймера 1) Респаун (англ. «Spawn»появление) – точка зарождения игрового персонажа. После каждой смерти,в новом раунде вы вновь возрождаетесь на респауне 2) Дифенс –игра за защищающуюся сторону (Counter-Terrorists) в CS. Такжеиспользуется для обозначения оборонительного стиля игры всоревновательном Counter-Strike’е 3) Антираунд –раунд, направленный на разрушение игровой структуры чужой команды.Может применяться как против всей команды в целом (засады), так ипротив особенно-важных игроков противника (снайперов и т.д.) 4) Девайс – одно из принятых обозначений оружия в Counter-Strike 5) Эко раунд– экономический раунд в соревновательном Counter-Strike. Проигрывая,команды проводят eco-раунды с дефолтным оружием, или закупая недорогиеего аналоги и, таким образом, накапливают деньги на более серьезныеавтоматы и винтовки к следующему раунду 6) Скилл –игровое умение игрока, заключающее в себе все характеристики,свойственные профессиональному игроку, такие как: скорость реакции,высокий уровень владения оружием, быстрая оценка ситуации и многоедругое 7) Тимплей (сыгранность)– понятие, обозначающее степень реализации командной игры. Являетсябесконечно важным фактором для успеха CS-команды 8) Настройки акселерации – параметры, прописанные в ярлыке Counter-Strike’а, влияющие на управление вашим прицелом в игре 9) POV демо (от англ. Point Of View) – демозапись «из глаз» игрока, позволяющая вам оценить всю технику его игры, стрельбы и передвижения 10) Deathmatch сервер – локация, где проповедуется одно правило: «Все против всех», что выливается в кровавые бои между десятками игроков 11) PUBlick сервер– локация, где основной целью является выполнение миссии карты (так, наde_картах, вам требуется поставить или обезвредить бомбу) 12) Fast Zoom– техника прицеливания, когда от определения цели и до выстрелапроходят сотые доли секунды. Выглядит так: Определение цели –мгновенное прицеливание – выстрел. 13) PCW (Practice Clan War) – тренировочные матчи 5vs5 с другими командами для наработки тимплея и отладки тактик и стратегий 14) Аркада – наглый и агрессивный стиль игры, выражающийся в постоянных атаках и перманентном давлении на противника. 15) Drop –выброс оружия. Осуществляется наиболее богатым (применительно ктекущему раунду) игроком, который зачастую снаряжает половину команды 16) Zoom –вторичная функция оружия, снабженного оптическим или коллиматорнымприцелом. Позволяет мнимо приближать цель, что намного облегчаетпроцесс прицеливания и ведения огня. 17) Aim –характеристика игрока, позволяющая ему быстро и безошибочно целиться влюбое требуемое место на теле противника (по умолчанию – в голову) инаносить максимально-возможный урон за минимально-возможное время | |
|
Всего комментариев: 0 | |